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L'école autrement ...

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L'école autrement ...
  • Un blog pour témoigner des divers projets menés par Alexandre VADET (instituteur, école Jean Jaurès - Outreau) dans le cadre des heures scolaires (A.P.C. / APC et classe) et péri-scolaires (clubs et T.A.P. ou TAP)
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11 octobre 2015

APC Pré-cinéma 2015-2016 Séance 02 Gr.1 et Gr.2

Les 12 élèves (qui participent à leur seconde séance d'APC dans ma classe de CM1 - Mr Alexandre VADET) ont essayer de comprendre le fonctionnement de la lanterne magique afin de réaliser un schéma explicatif (dessin simplifié des éléments essentiels de la lanterne magique).

Puis, ils ont comparé leur modèle (=schéma explicatif) à un ancien jeu : le cinébana ou cinebana (lanterne magique en carton qui est un jouet distribué par Banania dans les années 1950 - 1960).

Comparaison Cinebana et Lanterne magique Lapierre photo 01

Comparaison Cinebana et Lanterne magique Lapierre photo 02

Cinébana en action

Lanterne magique Lapierre en action

Enfin, ils ont anticipé sur le matériel et la procédure de l'expérience de la semaine prochaine.

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4 octobre 2015

APC Pré-cinéma 2015-2016 Séance 01 Gr.1 et Gr.2

Les 8 élèves (qui participent à leur première séance d'APC dans ma classe de CM1 - Mr Alexandre VADET) ont découvert au travers d'un questionnaire d'observation un objet du pré-cinéma : la lanterne magique, qui fut le premier objet de projection d'images et puis de films.

MoyenneLanterne magique Séance n°1 - CM1 - APC Droite

Lanterne vue arrière

 

Ils ont été très surpris lorsque la lanterne s'est allumée !    même si certains élèves avaient prévu le résultat attendu.

Projection lanterne magique RICHE Frères Lapierre

à la semaine prochaine ...

 

13 février 2015

APC Informatique : Programmation avec SRATCH Séance 04 Classe de CM1, Gr.1

Les 8 élèves (qui participent à leur quatrième séance d'APC dans ma classe de CM1 - Mr Alexandre VADET) ont continué leur travail avec le logiciel Scratch. Ces élèves de cycle 3 (Cours Moyen première année) ont continué la programmation avec Scratch :

On a programmé l'arrêt du jeu quand l'oiseau touche un tube.

Ensuite, on a insérer une variable de "score" afin de compter les tubes passés sans être touchés (et la remise à zéro du score à chaque début de partie).

Flappy Bird eu CM1 cycle 3 programmation _ écran score

Flappy Bird CM1 cycle 3 Programmation _ touche oiseau

10 février 2015

APC Informatique : Programmation avec SRATCH Séance 02 Classe de CM1, Gr.1

Les 8 élèves (qui participent à leur seconde séance d'APC dans ma classe de CM1 - Mr Alexandre VADET) ont continué leur travail avec le logiciel Scratch. Ces élèves de cycle 3 (Cours Moyen première année) ont continué la programmation avec Scratch :

On a vu quelques nouveaux blocs de programmation : "Apparence".

Prog Fond

On a programmé l'oiseau afin qu'il se déplace vers le bas dès le jeu commencé (-> effet de la gravité)

la gravité

Ensuite, on a ajouté un écran d'introduction. On a donc été obligé de re-programmer certains blocs de contrôle...

Fond Intro 

Enfin, un a eu le temps d'introduire et de modifier le dessin d'un tube.

 

6 février 2015

APC Informatique : Programmation avec SRATCH Séance 03 Classe de CM1, Gr.1

Les 8 élèves (qui participent à leur troisième séance d'APC dans ma classe de CM1 - Mr Alexandre VADET) ont continué leur travail avec le logiciel Scratch. Ces élèves de cycle 3 (Cours Moyen première année) ont continué la programmation avec Scratch :

On a programmé le tube afin qu'il glisse de droite à gauche en partant de la droite bien sûr ET qu'il n'apparaisse qu'après l'écran d'introduction au jeu :

Faire bouger le tube

Ensuite, on a continué la programmation du tube pour qu'une fois à gauche il disparaisse et ré-apparaisse à droite ; et ceci à l'infini.

 

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1 février 2015

APC Informatique : Programmation avec SRATCH Séance 02 Classe de CM1, Gr.1 BILAN

Voilà une petite photo de l'écran en fin de séance....

Bilan séance 02 Gr1

1 février 2015

APC Informatique : Programmation avec SRATCH Séance 02 Classe de CM1, Gr.1

Les 8 élèves (qui participent à leur seconde séance d'APC dans ma classe de CM1 - Mr Alexandre VADET) ont continué leur travail avec le logiciel Scratch. Ces élèves de cycle 3 (Cours Moyen première année) ont continué la programmation avec Scratch :

On a vu quelques nouveaux blocs de programmation : "Apparence".

Prog Fond

On a programmé l'oiseau afin qu'il se déplace vers le bas dès le jeu commencé (-> effet de la gravité)

la gravité

Enfin, on a ajouté un écran d'introduction. On a donc été obligé de re-programmer certains blocs de contrôle...

Fond Intro

28 janvier 2015

Autonomie Illusion d'optique et repérage sur quadrillage - CM1 - Cycle 3

Une petite fiche de travail en autonomie un peu originale : les anamorphoses cylindriques de type anamorphoses de Walter....

Anamorphose Walter Frères éléphant Collection Alexandre VADET

Télécharger la fiche de travail en Autonomie ici :

Anamorphose_Fiche_Autonomie_CM1_page_1

Anamorphose_Fiche_Autonomie_CM1_page_2

Anamorphose_Fiche_Autonomie_CM1_page_3

Anamorphose_pour_rouleau_papier_toilette

Le dernier fichier permet d'avoir l'anamorphose pour la redresser avec un rouleau de papier toilette recouvert d'un miroir autocollant.

D'autres anamorphoses sont visibles ICI.

Merci de laisser vos commentaires ;...

27 janvier 2015

APC Informatique : Programmation avec SRATCH Séance 01 Classe de CM1, Gr.2

Les 8 élèves (qui participent à leur première séance d'APC dans ma classe de CM1 - Mr Alexandre VADET) ont découvert au travers le logiciel Scratch les premières notions de programmation en informatique. Ces élèves de cycle 3 (Cours Moyen première année), après avoir revu rapidement les notions de base en informatique (cf. B2i), ont débuté par la programmation avec Scratch.

On a commencé par découvrir l'interface,

puis les blocs de programmation de base : "Mouvement" et "Contôle".

Afin de réaliser un jeu de type "Flappy Bird", les élèves ont d'abord remplacé l'objet de départ par un oiseau et changé le fond du jeu par le fond traditionnel du jeu Flappy Bird

puis, programmé cet oiseau afin qu'il se déplace vers le haut en partant toujours du même endroit sur l'écran de jeu.

Flappy Bird Gr1 CM1 Cycle 3

Les élèves ont alors commencé à réaliser que l'oiseau ne peut faire que ce que le programmateur a prévu qu'il fasse ....

Le temps est passé très vite pour me élèves .... ils ont adoré cette première séance et attendent avec impatience la suivante.

25 janvier 2015

APC Informatique : Programmation avec SRATCH Séance 01 Classe de CM1, Gr.1 BILAN

Voilà une petite photo de l'écran en fin de séance....

Flappy Bird Gr1 CM1 Cycle 3

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